丁工NX2406
NX2406及星空外挂的安装
NX2406角色设置及许可补丁加载
常用刀具的创建及使用场景
底壁铣
平面去毛刺
槽铣削
平面文本(2D刻字)
2D线框平面轮廓铣处理器
面铣-中间刀路
面铣-单向-往复
型腔铣
自适应粗加工
深度轮廓铣
区域轮廓铣
曲线驱动
固定轴引导曲线
清根铣-单刀路/多刀路/参考刀
3轴去毛刺
轮廓文本
钻孔
机床加工周期与单补移动
螺纹加工
孔铣
程序操作和刀轨编辑
ug仿真及过切检查
刀具库的创建及调用
加工模板的创建及调用
加工数据库的创建及调用
后处理的安装
星空外挂
程序优化
常用的7种倒角策略
5种清角加工方法
六种刻字加工方法
倒扣加工的6种方法
4种孔铣方式
2种添加刀补的方法
3种孔选择方法
底壁铣策略的异常处理
平面铣策略的异常处理
自适应粗加工策略的异常处理
型腔铣策略异常处理
深度轮廓铣策略异常处理
曲线驱动策略异常处理
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曲线驱动
# 曲线驱动 ## 曲面区域 ### 刀轴矢量:朝向驱动体/垂直于驱动体: 三轴里面的刀轴指定矢量几乎就用一个朝向驱动体,其它的方法用的很少。其中在三轴里朝向驱动体和垂直于驱动体效果是一样的,没有任何区别。  创建工序 ``` 创建工序--曲线驱动--刀具R3球刀--确定 #主要 驱动方法:曲面区域 指定驱动几何体:选择侧面片体 材料反向:箭头朝外 步距:数量 步距数:300 其余:默认 #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:工件侧壁及侧壁上的R圆角 #刀轴 投影矢量:朝向驱动体 ``` ### 刀轴矢量:默认刀轴 刀轴:可以理解为在z方向的一个投影。  创建工序 ``` 创建工序--曲线驱动--刀具R3球刀--确定 #主要 驱动方法:曲面区域 指定驱动几何体:选择顶面上的片体 材料反向:箭头朝上 步距:数量 步距数:300 其余:默认 #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:工件顶面 #刀轴 投影矢量:刀轴 ``` ### 刀轴矢量:指定矢量 如果你觉得刀轴矢量用朝向驱动体生成的刀路不太好,也可以将刀轴矢量改为指定矢量,通过对话框中的下拉框选择投影矢量轴试试。 ## 曲面区域驱动方法对话框详解 ``` #驱动方法:曲面区域 指定驱动区域几何体:选择要加工的曲面 【切削区域】 曲面%:可以把切削面扩大或缩小,可以理解为延伸刀路(例如起点输入负数,终点输入正数就是加大) 对角点:不能延伸,只能缩小(例如选择第一个面并在面上指定一点,然后再选择第二个面并在面上选择一点,两点就会形成一个封闭的加工区域) 刀具位置:不指定部件时属于2D刀路,2d刀路时,刀具位置一定要选择相切,否则会过切。如果在几何体中指定了部件,那么就属于3D刀路,3D刀路选择相切或对中都不会出现过切。 切削方向:你点击哪个箭头,刀路起始点就在哪个位置开始沿着箭头方向进行下刀并加工 材料反向:正常情况下箭头都是朝向外部进行加工的。 曲面偏置:可以理解为曲面余量(例如输入5,那么刀轨线就会向上偏移5mm) 步距:有数量和残余高度,数量用的居多(例如策略一下曲面边线长度是63mm,如果每刀步距是0.1mm,那么数量我们就要给630刀。) 【更多】 切削步长:通常都设为公差,正常做产品将内外公差设为0.01就可以了。 ``` # 其它方法参考 主要用于2D或3D爬面,以及不同边界形状的爬面。 ``` #调出3个隐藏驱动(螺旋,边界,径向切削) 文件--实用工具--用户默认设置--加工--工序--常规--勾选“允许在固定和可变轮廓铣中采用原有驱动方法”--确定--重启软件 ``` 1螺旋(以中心点螺旋切削) ``` 指定点:螺旋的中心点 步距:恒定最大距离0.3mm,表示每刀切削0.3mm ``` 2边界(边界/曲线/点/面) |  |  | #指定驱动几何体:<br/>模式里有,曲线,边界,面,点<br/><br/>【曲线】<br/>选择的曲线必须是一个平面。<br/>点击编辑按钮,然后选中某条边线,将刀具位置改为“对中”,点击底部箭头进行选择吓一条线段<br/><br/><br/>#边界驱动方法对话框<br/>边界偏置:可以理解为边界余量,即刀具还差多少毫米就能蹭到边界线 | | -------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | 3径向切削(曲线边界偏置) ``` 1点击指定驱动几何体按钮打开径向边界对话框 2模式选择“创建临时的”,打开临时边界对话框 3类型选择开放,然后鼠标点选部件上的一条棱线--确定--确定返回径向切削驱动对话框 4设置切削范围:材料侧和条带和另一侧的条带(可以理解为线的左侧距离和线的右侧距离) ``` 驱动方法总结 ``` 曲线/点:单线加工(基本不用) 螺旋:加工球体的时候会用到螺旋 边界:会用到曲线,平面,点,但边界是用不到的 区域铣:需要用到选择面(选择这个功能不如直接使用区域轮廓铣) 曲面区域:用的特别多 流线:用边缘线控制刀路(高版本有固定轴引导曲线,所以这个流线用的叶比较少) 刀轨:用不到(通过CLSF生成刀轨) 径向切削:会用得到 文本:有专门的刻字策略,所以这个用不到 用户定义:用不到 ``` 策略 ``` 在凸角上延伸:拐角处走拐角形状的刀路,不勾选就走圆弧拐角刀路,NX2406有bug,不起作用 在边上延伸:把刀路延伸到面以外多少毫米 在边上滚动刀具:勾选后会把部件棱角给铣成圆弧,通常不勾选。 #多刀路(从部件顶面往上10mm处开始切削,每刀切1mm,使用多刀路必须要在几何体里指定部件) 部件余量偏置:10mm 步进方法:增量 增量值:1mm ``` 示例: 1曲线/点(单线加工) |  | 【MCS设置】<br/>四面分中,顶面为0,安全距离50<br/><br/>【创建工序】<br/>右键MCS--插入工序曲线驱动--刀具球刀R3--确定<br/><br/>驱动方法:曲线/点(点击扳手编辑按钮)<br/>选择曲线:选择部件上的一条棱线<br/>直接生成刀路发现:在棱线上只生成一条刀路<br/>再次点击扳手,展开驱动设置,设置做偏置值为10mm,<br/>发现刀轨没有任何反应,原因是因为我们没有在几何体中<br/>选择部件,解决办法就是指定工件为部件。<br/>如果进刀方向不合适,可以在几何体中指定一下切削区域就可以了。 | | -------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | |  | #将2个点作为曲线驱动<br/><br/>驱动方法:曲线/点(点击扳手编辑按钮)<br/>过滤器开开“曲线上的点”<br/>鼠标点击切削面上任意两个点作为曲线 | 2区域铣 ``` #和区域轮廓铣参数设置一样 步骤: 1驱动方法:区域铣打开区域铣对话框 2对话框参数设置 方法:陡峭非陡峭 陡峭壁角度:90 【非陡峭设置】 切削模式:往复 切削方向:顺铣 步距:恒定1mm 剖切角:自动或指定一个角度 #几何体设置(不选择部件和切削区域就是一个2D刀路,反之就是一个3D刀路) 指定部件:选工件 指定切削区域:选择要加工的面 ``` 将刀路投影到部件曲面上:  ``` 创建工序--曲线驱动--刀具R3球刀--确定 #驱动方法:曲面区域 指定驱动区域几何体:选择顶面片体面 材料反向:箭头朝上 #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:选择部件上的顶面加工面 ``` 侧面投影刀路 ``` 创建工序--曲线驱动--刀具R3球刀--确定 #驱动方法:曲面区域 指定驱动区域几何体:选择侧面片体面 材料反向:箭头朝外 步距:数量 步距数:100(刀) #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:选择部件上的侧面加工面 #刀轴 矢量:指定矢量(三轴里几乎就用一个朝向驱动体) 指定矢量:-xc #朝向驱动体和指定矢量的区别: 指定矢量只能对直面生成刀路,如果直面上还有圆弧过渡,那就只能用朝向驱动体了。 朝向驱动体:可以理解为加工曲面时的一个投影。 垂直驱动体和朝向驱动体在三轴里刀轨几乎一样,四轴五轴有区别 42-45 ``` 远离直线  ``` 说明:刀轨以直线为起始点,放射性的朝向加工面进行刀轨线的投影。 创建工序--曲线驱动--刀具R3球刀--确定 #驱动方法:曲面区域 指定驱动区域几何体:选择顶面片体面 材料反向:箭头朝上 #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:选择部件上的侧面加工面 #刀轴 矢量:远离直线 指定矢量:选择直线的方向轴y轴 指定点:选择直线上的一个端点 ``` 倒扣加工 ``` #创建T型刀 新建刀具--名称T型刀--直径16,颈部直径6,刀刃长度2mm #创建工序 创建工序--曲线驱动--T型刀--确定 #驱动方法:边界 指定驱动几何体:曲线/边 类型:开放,并选择凸台底部里侧的边线--确定--确定 切削模式:轮廓 #几何体 指定部件:工件 指定切削区域:选择凸台底面 #刀轴 矢量:刀轴向上 #延伸刀路设置(解决下刀撞刀) 主要--驱动方法编辑按钮--指定驱动几何体--编辑--起点--将修剪改为延伸并拖动滑块向右一定的距离,例如56%就表示延长56%刀轨线 同理点击编辑按钮后再延伸一下终点刀轨线 ``` 4流线 正常情况下选择一条流曲线或一条交叉曲线就行,默认的选择方法是“指定” 流曲线/交叉曲线: ``` #1选择曲线 选择一条棱线后按鼠标中键确认,再选择另外一条曲线,要保证两条曲线的箭头方向一致。如果箭头不一致,可以点击选择曲线旁边的反向按钮进行箭头方向切换。 #2驱动设置 步距:数量 步距数:30(我要加工30刀) #备注 如果想让刀轨线竖着加工,那么你选流线时就竖着的棱线作为流线,如果想让刀轨线横着加工,那么你选流线的时候就要选横边作为流线。 ``` 刀轨 一般高版本转低版本才会用的到。它不能单独生成刀路,它只能调用别的CLSF格式的刀路文件。 ``` 1选择程序文件--输出CLSF--格式默认第一个CLSF_STANDARD--点击浏览按钮选择存放位置--确定--确定 2复制上一步程序文件并重命名为“刀轨测试”,并打开程序,将驱动方法改为刀轨,并在弹窗中选择第一步保存的clsf文件--确定 3点生成刀路按钮 ``` 文本(刻字) ``` #在制图里通过注释写的文字 #通过文本写的文字(这个文字是选不上的) #用法(很少用这个去刻字) 1创建几何体--选择文本“A”--确定--指定制图文本按钮--选择注释文字--确定--确定 ```
tyjs09
2025年7月3日 15:28
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