UGNX2312匡工
MCS加工坐标系设置
不含壁的底面加工(飞平面)
底壁铣
腔铣
不含底面的壁2D轮廓铣
含底面的壁2D轮廓铣
2D线框平面轮廓铣处理器
平面铣
槽铣
手工面铣
平面文本
平面去毛刺
型腔铣
3D自适应粗加工
插铣
剩余铣
深度轮廓铣-陡峭
深度加工底切
固定轴引导曲线
区域轮廓铣
单刀路清根
多刀路清根
参考刀清根
主轴转速进给率
曲线驱动-“曲线/点”
曲线驱动-“螺旋”
曲线驱动-“曲面区域
UG安装好后都需要哪些必要设置
流线
实体3D轮廓铣与3D轮廓铣
轮廓文本
3轴去毛刺
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实体3D轮廓铣与3D轮廓铣
## 1实体3D轮廓铣与3D轮廓铣区别: | **对比维度** | **实体3D轮廓铣** | **3D轮廓铣** | | -------------- | ------------------------------------ | ----------------------------------- | | **建模基础** | 基于实体模型(Parasolid/B-Rep) | 基于曲面、曲线或网格(如STL、IGES) | | **特征识别** | 自动识别孔、槽、壁厚等实体特征 | 需手动选择驱动几何(曲线/面/点) | | **避让与干涉** | 自动避让干涉区域(如夹具、其他实体) | 需手动设置检查几何或避让边界 | | **计算效率** | 对复杂实体更高效(拓扑关联优化) | 对简单轮廓或自由曲面更灵活 | | **适用操作** | `SOLID_PROFILE_3D` | `PROFILE_3D`(或`CONTOUR_AREA`等) | ------ ## 2实体3D轮廓铣与3D轮廓铣的选用 实体工件就用实体3D轮廓铣,好处就是NX自动识别实体上的所有特征,一键生成完整刀路,避免漏加工 曲面雕刻就用3D轮廓铣,封闭区域用曲面驱动,开放区域直接选边缘曲线,复杂曲面可以结合流线驱动控制刀路走向 ## 3实体3D轮廓铣操作  创建工序--实体3D轮廓铣--刀具D8--确定 指定部件:工件 指定壁:选择需要加工的壁 参数设置: ``` #主要 跟随:壁的底部(在底面生成刀路) z向深度偏置:1.5(调整刀轨线向下偏置1.5mm,刀具往下走一点就会把毛刺都铣掉) 多条侧刀路:勾选,侧面余量偏置5mm,步进增量值1mm(这样就可以生成5条侧面刀路) 多重深度:勾选,深度余量偏置2mm,步进常量1mm(这样就可以生成2条z向刀路) 顺铣:侧刀路优先(一层一层加工) #策略 加工拐角的时候可能会不太光滑(z轴光顺:对中,光顺半径:5) ``` ## 43D轮廓铣操作  创建工序--3D轮廓铣--刀具D8--确定 参数设置 ``` #几何体 指定部件边界:选择曲线 其余设置和实体3D轮廓线一样。 ```
tyjs09
2025年5月4日 11:29
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